<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>1</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/</link> 
<description>1 - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 10 Jul 2010 14:54:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Тень сумерек</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/792967.html</guid> 
<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 14:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/792967.html</link>
<title>Про хорошую идею и чмошную реализацию</title>
<description>У Админов всегда много замечательных идей. Но вот с реализацией - как в истории с милиционерами, которые знают, что бить людей дубинкой по почкам и голове запрещено и поэтому туда типа не бьют - просто промахиваются часто.&lt;br&gt;К примеру, тайм хаотического боя в 1 минуту - вроде бы весело и кульно. Но&#33; Почему, к примеру, после размена каждый раз появляется соперник рендомно, без учета того, кто уже краснеет, а с кем меняешься по 3 раза подряд. Ситуация плавно перетекает в ситуевину, когда вместо драйвового боя больших тим получаем тупой рендом, в чьей тиме найдется больше тех, кому рендом просто не даст сделать размен и придется пропустить больше суммарных безответок.&lt;br&gt;Идем далее. Игроки, чей фул не дотягивает к минимальному фулу данного уровня, для остальных игроков противоположной тимы выделены серым. Все замечательно, вот только им за нас приемы дают, а нам за них - нет. Выходит, за плохой фул соперника платить приходится нормальным фулам, ведь приемы зачастую вполне могут компенсировать недостатки фула, а уж если бой 1 на 1 или в малых группах - то точно. Аналогичная ситуация со зверями: зверь 0го и 8го уровня одинаков по нулевому значению приемов, равно как и каменные стражи. Однако это попахивает бредом. &lt;br&gt;Каменный страж - отдельная тема. Т.к. иначе как багом нельзя считать тот фак(т), что при использование стражем приема &quot;Защитить&quot; он защищает мага, у которго тоже выставлены 2 зоны блока. Вопрос: откуда у мага появились 2 зоны блока, если должна быть безответка? &lt;br&gt;Список можно продолжать, но вот эти элементарные вещи, если не ошибаюсь, исправить более чем просто.&lt;br&gt;Далее по земле. 15:03 Эффект &quot;Заземление: Плюс&quot; исцелил Боец (1) позаимствовав здоровье у Боец (2). +15 [461/940] -6 [841/990]&lt;br&gt;Типичный маразм: как маг может &quot;забрать&quot; жизни больше, чем выачал из противника? Аналогичная ситуация, когда маг под силовым полем подвержен действию этого приема: у него не пропадает жизнь и идет списание силового поля, а у мага земли жизнь прибавляется. Откуда? Для справедливости следует заметить, что Хлебнуть крови тоже помогает хлебнуть жизни больше, чем могло быть у противника. ну не бредятина ли?&lt;br&gt;Админы, харе давить на тормоз</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/740936.html</guid> 
<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/740936.html</link>
<title>Харе издеваться над классом увертов&#33;</title>
<description>Сегодня по увороту часто промахиваются только другие увороты, да и то чисто из чувства солидарности. С учетом отсутствия у класса уворотов собственных хил-приемов (если кто считает, что через Скрытую силу можно быстренько накопить на Хлебнуть крови - то вы не были уворотами).&lt;br&gt;Будучи в старом добром бк Злодом и превратившись теперь в чистого уверта, я немало удивлен, что даже ПМ-6 запросто критует это класс. Так что либо пещеры будут беспонтовые, либо надо удет менять класс</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/667678.html</guid> 
<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/667678.html</link>
<title>Возможность хила - всем классам&#33;</title>
<description>Уворот - единственный класс, который не имеет преференций хила. К примеру, у критов есть хлебнуть крови, у осады - Глухая защита, у стрелков - кровавый поток. Маги - там вообще все просто.&lt;br&gt;У уверта есть же только приемы &quot;общего пользования&quot;, один их которых - выжить - вообще одноразовый и как раз для уверта наименее эффективный, остальные же малодейсвенны. К примеру, собрать зубы - прием прописанные с фиском на старте, его описание написал криворукий админ, т.к. +5 НР он никогда не прибавляет. Воля к победе жрет слишком много духа и малоэффективна. Утереть пот - вообще нет смысла комментировать, равно как и второй дыхание.&lt;br&gt;Так что пора бы ввести какой-то аналог приема для уверта, который. к примеру, будет давать при использование +1&#37; здоровья при успешном попадание на протяжение 5 ходов. Для его набора пусть будет 2 парирования, 2 удара и 2 контрудара.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/664275.html</guid> 
<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 04:46:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Тень сумерек/664275.html</link>
<title>Кидок к ДР перса?</title>
<description>У моего перса ДР - 25 декабря. И не моя вина, что войти в этот день не смог. В итоге - подарка нет. Это такой праздничный кидок?</description> 
</item></channel>
</rss>